- Уникальный контент для ваших сайтов
- быстро и эффективно
- Домены .RU по 90 руб!
- Отличненько
Где бы ещё заработать в интернете?
Опубликовано 25/06/2010, 10:20, 8 комментариев
Постоянно в поиске новых ниш для заработка через интернет? Думаете, что уже пора перебираться в оффлайн? Не спешите вылезать из фейсбуков и контактов. Сегодня мы поговорим о заработке на играх с друзьями.
Главным игроком на рынке игр для социальных сетей является компания Zynga, специализирующаяся на разработке игр для FaceBook. Именно эта компания выпустила известную всем FarmVille (русскоязычный клон называется Счастливый фермер). Цифры, которыми можно описать деятельность компании просто поражают:
- В их игры играют 235 миллионов активных пользователей ежемесячно. Для сравнения, World of Warcraft за всё время насобирал 11,5 миллионов;
- 6 из 10 самых популярных игр разработала компания Zynga;
- Прибыль компании за 2009 год составила примерно $200,000,000. Ближайший конкурент Zynga — Playfish заработала $75,000,000
- В этом году компания планирует получать со своих пользователей не менее $1 миллиона в день, тем самым увеличить свой доход как минимум вдвое;
- Они тратят $60-96 миллионов в год на рекламу в Фэйсбуке для привлечения пользователей;
- 90% выручки компании — продажа виртуальных товаров в играх. 45% этих денег приносит FarmVille.
Можно заметить, что не все их игры обладают какой-то оригинальной идеей. К примеру, ещё до того как вышла знаменитая FarmVille, в фейсбуке уже был аналог — FarmTown от Slashkoy. Это не единственный случай. Такая же ситуация и с другими играми — CafeWorld, Mafia Wars.
Игры в социальных сетях – это огромный бизнес. К примеру, в конце прошлого года Electronics Arts объявили, что купили игровую компанию Playfish почти за $400 миллионов.
Но вернёмся в Россию, где самая популярная социальная сеть отнюдь не FaceBook, а Вконтакте. Разрабочики игр ориентируются прежде всего на неё, но не забывают и МойМир и Одноклссники.
К тройке лидеров разработчиков социальных игр в России можно отнести Mail.Ru/Astrum, Creara и i-Jet. У последней, кстати, довольно амбициозные планы. Уже к 2011 году компания планирует вырасти до $1 миллиарда, а позже обогнать Zynga. Об истории создания компании, и планах рассказывает её основатель Алексей Костарев в подкасте Рунетология.
Подитожив можно сказать, что несмотря на то, что конкуренция на рынке растёт с каждым месяцем, ещё можно успеть отхватить своё местечко под солнцем. Порог входа довольно низкий и успешную игру может разработать человек, обладающий навыками программирования даже в одиночку.
фыфка
25/06/2010, 13:08
Хех, ну попробуй сделай и раскрути ))
Dorm Man
25/06/2010, 14:51
Офисный планктон такой офисный. Играют во всякую чушь. Хотя склепать откровенное гавно и сделать его настолько популярным и приносящим прибыль — большой талант.
ИМХО, Арморгеймс рулят. Хотя они больше по другой части.
blogoeb
25/06/2010, 15:46
Не, в оффлайн не тянет, наелся я его досыта)
Тему с играми пока не принимал во внимание, а оно того стоит. Наверно))
Fox
25/06/2010, 15:49
Да, думал об этом. Идея игры (без детальной проработки) есть, а вот как ее воплотить в жизнь? Программистом не являюсь. Что делать? Обращаться и заказывать разработку за нехилую денежку или искать программиста и делить успех пополам?
Интересная тема. Особенно цифры... С радостью бы почитал еще на эту тему.
Константин
26/06/2010, 02:36
«Порог входа довольно низкий и успешную игру может разработать человек, обладающий навыками программирования даже в одиночку.»
Сделать может быть сможет, но вот привлечь аудиторию — врятли.
Не зря, когда брали интервью у «создателей» счастливого фермера, их спросили, правда ли что так сможет вырваться каждый, на что они ответили, что это нереально, т.к. у них аудитория, а у вас её нет.
Артём
29/06/2010, 15:46
Если у тебя получится ты будешь просто красавчик
Yuriy
30/06/2010, 00:39
да, как не крути нужно учить флеш чтобы самому что то сделать...
Гошин
06/07/2010, 08:44
Ребятки, всё реально, лишь бы были деньги, желание и мозги.